制作

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制作スケジュールが1日遅れると納品日はどれだけ遅れるのか考える話

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商品画像で細部まで見せる画像とコントラスト強めの画像の使い分けについての話

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Figmaを始めてみるとワイヤーフレームの作成が早くて最高で楽しいという話

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初めて動画編集やモーショングラフィックをやったときの感動と今ならどうするのかを考えてみた話

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ディレクターによるチームビルディングで欠かせないのは褒めることだという話

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英語よりも国語で思考したほうが文化的なのではないかと思うという話

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販促担当とマーケティング担当の間を取り持つ役割もしながら制作していた話

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下版後は神に祈るのみ!?誤植の不安と恐怖は終わらないけど校正屋の安心感はデカいという話

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宇宙空間のように広大で広がりつづけるウェブの世界で生き残りに必要なことを考えてみた話

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ウェブサイトを見てもらうにはカスタマージャーニーが欠かせないかもしれないという話